互動式擴增實境在國中生機器人程式設計學習之探討

何 品萱(Pin-Xuan He), 王 麗君(Li-Chun Wang), 陳 明溥(Ming-Puu Chen)

研究成果: 雜誌貢獻文章

摘要

本研究旨在探討互動式擴增實境對國中生機器人程式設計學習之影響。互動式擴增實境學習活動依據所採用學習引導方式之差異分為「演練範例」以及「問題導向」兩組。「演練範例組」依循:(1)確認任務目標、(2)觀察範例組成要素、(3)動手實做、(4)評估並執行等四個演練步驟來進行專題製作;「問題導向組」則是依循:(1)確認目標、(2)分析問題、(3)探索解題、(4)評估並執行等四個問題解決步驟來進行專題製作。本研究共有107位國中七年級學習者參與為期四週共160分鐘的互動式擴增實境實驗教學活動。研究結果顯示:一、演練範例互動式擴增實境策略有助於學習者對於積木指令宣告性知識的記憶、問題導向互動式擴增實境策略則有助於學習者對於積木指令所代表的程式知識之理解及程式概念在問題任務的應用;二、學習者對於運用互動式擴增實境進行程式設計學習均抱持正向的動機。就後續擴增實境應用相關研究方面,建議可運用擴增實境做為程式設計之學習輔助工其並運用問題導向之引導策略,幫助學習者發展運用程式設計解決問題之認知概念與應用能力,以獲致較佳的學習成效及學習動機。
原文Chinese
頁(從 - 到)16-33
頁數18
期刊中等教育
68
發行號3
DOIs
出版狀態已發佈 - 2017

Keywords

  • 機器人程式設計
  • 學習策略
  • 擴增實境
  • robot programming
  • learning strategy
  • augmented reality

引用此