專案詳細資料
說明
本研究目的為探討任務類型、音樂電玩、虛擬實境沈浸程度、複合式訓練方案對SSD患者認知與動作表現、主、客觀自我效能、數位落差、正性與負性症狀、主客觀功能性表現/行為表現的影響。有以下預期影響性:(1)利於臨床單位善加應用虛擬實境電玩技術與商品,建立常態性且對SSD患者之認知、動作與功能性行為表現有實質提昇助益之介入訓練方案,以提升病患之社區融合與個人生活品質,進而降低家庭、社會、國家之照顧負擔,(2)建立以證據為導向之SSD患者復能臨床實務,(3)擴展虛擬實境電玩科技與商品之應用領域與價值,引導科技發展對人類生活品質與健康之貢獻,(4) 降低弱勢者數位認知,改善社會融合。
狀態 | 已完成 |
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有效的開始/結束日期 | 2021/08/01 → 2023/07/31 |