專案詳細資料
說明
此計畫目的在於發展一個視覺化程式積木(blockly-based)的遊戲導向任務環境,透過追蹤學生在此環境下的程式設計互動,進一步分析學生的學習成就和所運用的學習策略之關係。具體而言,基於此遊戲式平台的學習歷程資料收集功能,本研究聚焦於分析學習者的行為表現(學習成就)、認知能力(工作記憶)和眼動歷程(注意力)三者之間的關係,試圖釐清不同學習成就的學習者(高低成就者),在認知能力和眼動歷程之間的差異。 在19位受測者的實徵研究中顯示,高低成就者確實有不同的認知能力與眼動歷程,包括:(1)在認知歷程方面,學習成就高低和視覺空間、中央執行功能呈現正相關。亦即程式任務表現越高者,其在視覺空間、中央執行功能的表現也越好;相反地,程式任務表現越低者,其在視覺空間、中央執行功能的表現也越差。整體而言,程式任務表現高低,與在視覺空間、中央執行功能的表現好壞密切相關,且呈顯著差異。(2)在眼動歷程方面,學習成就高低和全局問題解決地圖的AOI呈現正相關,但與局部問題解決地圖呈現負相關。亦即程式任務表現越高者,對於全局問題解決地圖,有更高的注視次數比例,對於局部問題解決地圖,越少注視;相反地,程式任務表現越低者,越高的注視次數比例於局部問題解決地圖,越少於全局問題解決地圖。整體而言,程式任務表現高低,與對於全局與局部的問題解決地圖注視次數比例密切相關,且呈顯著差異。 此研究結果似乎顯示,在透過視覺化的程式設計環境中,學習者的成就表現和工作記憶能力有關,應該培養其工作記憶能力,特別是視覺空間能力與中央執行功能。另一方面,學習者的成就表現和問題解決的切入點有關,應該引導全局觀的關注焦點和思考策略。此兩項結果,或許可以作為未來視覺化程式設計平台的教材發展,或輔助設計之參考。
狀態 | 已完成 |
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有效的開始/結束日期 | 2019/08/01 → 2020/10/31 |
Keywords
- 視覺化程式設計;工作記憶;眼動追蹤
指紋
探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。