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虛擬實境應用對高中STEAM探究學習效果與創意表現的影響----電機電子教學模組研究
Hsiao, Hsien-Sheng
(PI)
科技應用與人力資源發展學系
研究計畫
:
政府部門
›
科技部計畫
概覽
指紋
指紋
探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。
排序方式
重量
按字母排序
Social Sciences
Boat
25%
Learning Process
25%
Practice Theory
25%
Problem-Solving Skill
25%
Research Results
25%
Secondary Schools
25%
Student Teachers
25%
Teacher Education
25%
Teaching Material
25%
Teaching Methods
25%
Technology Park
25%
University
25%
Virtual Reality
100%
Computer Science
Interactive Design
33%
Learning Process
33%
Life Experience
33%
Research Results
33%
Secondary Schools
33%
Starting Point
33%
Teacher Training
33%
Technology Tool
33%
Virtual Reality
100%
Virtual Reality Technology
33%
INIS
colleges
11%
design
11%
devices
11%
education
44%
environment
11%
learning
11%
recommendations
11%
schools
11%
simulation
22%
steam
22%
taiwan
22%
teaching
100%
tools
22%
universities
11%
virtual reality
44%