虛擬實境應用對高中STEAM探究學習效果與創意表現的影響(總計畫+子計畫一)

研究計畫: 政府部門科技部計畫

專案詳細資料

說明

本研究主要在探討虛擬實境應用對探究學習及創意表現的影響。本研究分成三個子研究來進行。主要的研究結果如下: 子研究一:探討虛擬實境VR教學應用對工程設計創意之影響。主要結論如下: 1. VR教學應用對學生工程設計能力有中度的正面效果。尤其在確認限制的能力,效果最顯著。2. VR教學應用對工程設計歷程有中度的正面效果。尤其在確認需求、構思與選擇、測試與改良、分享與傳播等階段的效果最顯著。3. VR教學應用對工程設計結果有中度的正面效果。尤其在設計結果的功能性及獨特性,效果最顯著。 子研究二:在探討虛擬實境VR應用與性別因素對工程設計創意之影響。主要結論如下:1. VR教學應用對工程設計思考的同理體察、定義問題、產生構想、以及總分,都具有中度的正面效果。而且對女生的效果更為明顯。2.VR教學應用對學生工程設計作品有中度的正面效果,對女生的效果更大。 子研究三:旨在探討虛擬實境對創意設計表現與創造性經驗學習歷程的影響。主要的結論為:1. VR對創意設計歷程有顯著的正面影響,尤其對設計與規劃、測試與修改、心得與欣賞等階段都有正面的大幅影響。2. VR對創意設計結果有顯著的正面影響,其中對創意造型及功能適切,分別有高度與低度的效果。3. VR及創造性經驗學習的學習歷程則從具體經驗到觀察反思,再到抽象概念和創新應用。其中的觀察反思與創新應用的行為也相當活絡,這兩者對於創意歷程與創意結果的表現,都非常重要。
狀態已完成
有效的開始/結束日期2017/08/012020/10/31

Keywords

  • 虛擬實境
  • 工程設計創意
  • 性別
  • 經驗學習
  • 創意歷程

指紋

探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。