專案詳細資料
說明
本計畫目的為開發生物多樣性科學桌遊,並試用於不同學習階段學生的教學實施與推廣。使用桌遊是近年來新興的教學方式,接受度高、適用性廣、教學調整彈性,符合十二年國民基本教育核心素養的培育目標,能將不同領域概念融合,幫助學生有較多元廣泛的思考角度,亦較容易以模擬現實生活情境,達到學習遷移的成效。本計畫開發完成一款生物多樣性議題桌遊,遊戲情境是以臺灣的環境開發與保育衝突的事件為背景,具有四大核心內容系統,生態系統、經濟系統、文化(社會)系統、政策系統。遊戲機制善用兩難情境的營造,引導學生關注議題事件並進行思考判斷與做抉擇,在與同儕互動與交流溝通中產生不同形式的激盪與決策效果,藉以加深學生面對議題情境的態度、價值觀與邏輯思考等高層次認知能力的培養。完成之教材模組含:桌遊套件、遊戲過程紀錄趨勢圖工具、教學指引、學習單、評量工具等,可提供給現場教師引導全班學生一同遊玩,並搭配遊戲流程帶入概念檢核評量的方法。此桌遊的教學推廣普遍受到國小學生的喜愛,國高中以上學生則能深刻體驗到不同立場的思考與抉擇歷程,其教學應用和學習成效已撰文發表在國內外期刊,並已授權進行印刷出版。
狀態 | 已完成 |
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有效的開始/結束日期 | 2018/08/01 → 2020/07/31 |
Keywords
- 生物多樣性
- 科學桌遊
- 遊戲式學習
- 社會性科學議題
指紋
探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。