專案詳細資料
說明
科技的發展日新月異,在教育上的應用也推陳出新。為維持國家經濟與國家競爭力的成長,各國均持續投資教育科技計畫,近來政府大力推動教育科技產業,數位學習工具、AR/VR/MR/CR以及穿戴裝置是主要的發展項目之一,因技術的不斷突破,硬體載具已漸趨成熟,再加上5G催化AR/VR/MR/CR以及穿戴裝置的教學應用,有助於創造出許多過往難以實現的互動式場景教學,然而在教學現場,5G技術雖然強,但是技術在教育場景中服務的價值仍未彰顯,數位學習工具、AR/VR/MR/CR以及穿戴裝置的應用仍然有限,其問題在於「數位學習工具、AR/VR/MR/CR以及穿戴裝置」與教學課程的融和性問題,欠缺快速回應提供最新「數位學習工具、AR/VR/MR/CR以及穿戴裝置」以及根據學習者行為調整數位內容設計。因此,如何讓「數位學習工具、AR/VR/MR/CR以及穿戴裝置」與教學設計相結合,乃是亟需解決的問題。在教育科技與數位內容方面,如何進行圖文內容設計,使能發揮個別化與適性化等特性,並兼顧適讀性與學習效果,以及如何設計更活潑且多元的3D與智能化教育科技數位內容,而讓師生易於接受與使用,成了教育科技開發者的挑戰。尤其在翻轉教室逐漸盛行的教育環境變遷下,多元化教育科技設計的產業發展更顯其迫切需求性,本計劃之執行有助於業界解決以上所提的發展瓶頸。 本計劃主要目的為:運用申請人累積的研究能量、經驗、技術與數據庫,輔導會員;STEM及技術教育設備與工具設計開發及其在教學現場之適用性評估。AR/VR/MR之數位學習工具設計及其融入課程教學之教學策略與教案設計;以科技跨越真實與虛擬「數位學習工具」產品進行分析與開發;協助業界發展教學現場所需產品;同時藉由本聯盟的輔導與人才培訓,提供業界所需知識、技術與人才,並深耕核心技術,促使關鍵技術轉為附加價值,強化國內相關產業的研發能量。 本計劃的執行可擴大研究成果實務應用及推廣,解決業界目前關鍵技術及人才瓶頸,同時提供業界在教育科技有一系統化與國際化之發展資源,協助國內企業轉型再發展,藉由產品創新研發、知識服務以及經營推廣等推動方針,強化國內教育科技的研發以及經營能力,促進台灣教育裝備產業創新發展。
狀態 | 已完成 |
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有效的開始/結束日期 | 2022/02/01 → 2023/01/31 |
Keywords
- 教育裝備產業
- 教育科技
- 數位學習工具
- AR/VR/MR
指紋
探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。