專案詳細資料
說明
「實境密室逃脫遊戲」為休閒產業中崛起的新型態活動,旋風在短時間內迅速席捲全球。我國由2011年引進此遊戲產業並蔚為風潮,至2018年底全台已超過50間相關工作室,玩家超過數十萬人。而近年來實境密室產業更興起跨界合作,與各大休閒產業關係密切,如麗寶樂園、國賓大飯店、和平島公園、皇后號觀光遊輪、國立傳統藝術中心等。然而面對這樣新興且快速成長的新型產業,業者們對未來充滿不確定性,對於產業的未來該如何規劃,何種商業模式才能帶領產業前進,業者們希望得到指引的方向,但學術相關研究卻無法給予協助。因此本研究針對實境密室逃脫產業之全球商模式進行研究,以實境密室逃脫產業具代表性的四個國家,美國、日本、台灣、中國為研究對象,依照Osterwalder and Pigneur (2010)之商業模式九大構成要素為架構,以深度訪談法進行資料蒐集,以了解全球實境密室逃脫商業模式的現況。研究結果發現玩家開心歡笑與成就感是各國業者共同的價值主張,業者普遍希望玩家體驗跳脫現實的電影感受,讓玩家沉浸在故事中。關鍵活動於遊戲的設計上,美國密室設計著重聲光效果反饋,日本著重謎題的巧思,台灣著重故事性,中國著重豐富性。本研究解決我國實境密室逃脫產業未來方向及商業模式應用之問題,並在學理上做出具體貢獻。
狀態 | 已完成 |
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有效的開始/結束日期 | 2017/08/01 → 2018/10/31 |
Keywords
- 實境密室逃脫
- 密室逃脫
- 商業模式
- 生命週期
指紋
探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。