專案詳細資料
說明
近年來電腦繪圖已可產生極為逼真的畫面,特別在基於物理的成像(Physically Based Rendering),已逐漸普及於電腦遊戲、電腦動畫、電影特效、虛擬與擴增實境(VR/AR)、數位建築模型等應用中,令人驚艷的作品不斷出現。未來電腦圖學的技術發展,將使得虛擬世界和真實世界的界線逐漸模糊,在VR/AR中呈現幾可亂真的虛擬人物或場景,已不再是遙不可及的夢想。而最近的遊戲與特效電影中的細緻城市街景或自然景觀,則意味著超大型場景也將成為未來的趨勢。 上述的趨勢,關鍵技術將在於能支援超大型場景的擬真繪圖計算,因此我們認為運用雲端計算將是必然的結果。然而目前在VR即時計算的畫面品質,和PBR的品質仍有段距離,大多仍須依賴Photon Mapping類型的biased algorithms,因此要在VR中呈現PBR品質的真實感,僅能以靜態場景pre-render成環景360度照片。然而環景360度照片僅能提供使用者頭部轉向時的變化,並不能產生移動位置時的運動視差。因此許多研究者便開始重新探索20年前曾盛極一時的Image-Based Rendering技術,特別是Plenoptic Modeling與Light Field Rendering。 然而Light Field本身為四維的資料,使用 Light Field Rendering將使得VR應用對於運算的需求更加龐大,勢必更依賴雲端計算。在本計畫中,我們大膽嘗試探討一個尚未被開發的領域,也就是如何在許多使用者同時使用同一個雲端計算的繪圖應用時,能夠分離出跨使用者共通的運算,與個別使用者單獨所需的運算,並適時地將個別使用者所需的運算offload到用戶端的local device來計算,並避免網路傳輸的延遲(latency)效應。
狀態 | 已完成 |
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有效的開始/結束日期 | 2017/08/01 → 2020/07/31 |
Keywords
- 基於物理的成像
- 虛擬與擴增實境
- 雲端繪圖計算
指紋
探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。