@article{d47ab1776e434f1693280a4463481383,
title = "以學童為對象之遊戲式漢字學習系統",
abstract = "漢字本身具有複雜的形體結構,必須累積大量的字形或手寫經驗方能達到漢字精熟,然而,學習者普遍對書寫漢字欠缺動機,加上難以維持書寫興趣,使得漢字學習面臨諸多挑戰。本研究以寵物同伴、開放學習者模型與舞臺展演作為設計原則,開發遊戲式漢字學習系統-文字獸,將漢字部首角色化,並探討漢字學習過程中,此遊戲系統對學習者學習成效、動機與興趣之影響。本研究採用準實驗研究法之不相等控制組設計,參與者為48位國小三年級學生,控制組23位使用純學習系統,實驗組25位使用遊戲式學習系統進行漢字學習活動。研究結果發現:一、雖然兩組學習成效皆有進步,但兩組並無顯著差異;二、實驗組於學習動機的「注意」面向顯著高於控制組;三、實驗組於學習興趣的「延趣」面向顯著高於控制組。",
keywords = "手寫, 遊戲式學習, 漢字學習, handwriting, game-based learning, Chinese character learning, TSSCI",
author = "劉, {玟毅(Wen-Yi Liu)} and 陳, {志洪(Zhi-Hong Chen)}",
note = "Item Citation: 數位學習科技期刊. 9:4. 001-024. Accession Number: edserd.00472708; Publication Type: Academic Journal; Source: 數位學習科技期刊 / Interbtional Journal on Digital Learning Technology; Language: Chinese; Original material note: 近年來,由於資訊及通訊技術的普及,國內外教育單位及政府機構紛紛將資訊科技在教育的應用列為重要的發展方向。為聚集資訊科技融入教學及數位學習研究的成果及能量,發行「數位學習科技」期刊,由教育部指導,國立交通大學發行,並邀請國內外相關領域知名學者參與。期刊的徵稿內容及對象,包括學術及實務二個面向的內涵,提供中小學教師、大學教授及研究人員一個交流的管道;期使我國數位學習的發展,由前瞻創新的研究,落實到各級學校的應用實務。本期刊採隨到隨審,全年徵稿。 「數位學習科技」期刊的成立,除了嘉惠國內的教育及學術單位之外,將提供教育部與各級學校在國內資訊與教育及數位學習領域研究成果的討論與交流平台,其論文發表內容將包含以下主題: 行動學習與普化學習(Mobile Learning and Ubiquitous Learning) 合作學習(Cooperative Learning) 資訊融入教學(Information Technology-Applied Instructions) 適性化學習(Adaptive Learning) 電腦化測驗與評量(Computerized Testing and Assessment) 人工智慧在教育的應用(Artificial Intelligence in Education) 虛擬學習(Virtual Learning) 其他與數位學習相關之議題; Publication Date: 20171001; Imprint: 台灣: 臺灣數位學習與內容學會, 2017.",
year = "2017",
doi = "10.3966/2071260X2017100904001",
language = "繁體中文",
volume = "9",
pages = "1--24",
journal = "數位學習科技期刊",
issn = "2071-260X",
publisher = "台灣數位學習與內容學會",
number = "4",
}