虛幻與現實之際-籃球電玩線上遊戲探究

盧 譽誠, 李 建興

Research output: Contribution to journalArticlepeer-review

Abstract

配合網際網路的發達,電子競技產品、客群與廠商之間互動更加的密切,全球各地透過網際網路而有直接的聯繫途徑。電子競技是新世代的新風潮,甚至成為職業競賽,各種類型的電玩線上遊戲的陸續開發,結合全球盛行的運動項目,運動類的電玩線上遊戲應運而生,且風靡全球。本文介紹的電玩遊戲產品為NBA籃球電玩線上遊戲,藉由瞭解其電玩遊戲市場的發展現況,探討NBA籃球電玩線上遊戲的發展現況及產品內涵。透過其發行的公司的各項資料蒐集及相關研究之文獻分析,整理國內、外電玩遊戲使用的人口以及電玩遊戲的產業報告,與相關子品牌的官方網站,進行分析與歸納。研究發現電玩線上遊戲市場廣大,持續與產業合作,不僅是產品,也是行銷運動與運動行銷的一種利器。
Original languageChinese (Traditional)
Pages (from-to)41-55
Number of pages15
Journal運動管理
Issue number32
Publication statusPublished - 2016

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