不同特性的網路遊戲參與者對網路遊戲犯罪行為知覺差異之分析

王 貞惠(Chen-Hui Wang), 李 晶(Ching Li)

Research output: Contribution to journalArticle

Abstract

本研究旨在探討網路遊戲特性與犯罪行為之關聯分析,歸納出網路遊戲特性與犯罪行為之相關性。目的:一、瞭解目前網路遊戲參與者的現況;二、瞭解網路遊戲參與者認同遊戲特性現況;三、瞭解網路遊戲參與者犯罪知覺情形;四、分析網路遊戲特性與遊戲犯罪知覺之關聯。研究方法採用文獻回顧法、新聞分析與問卷調查法,2015年10月期間,於台灣網路遊戲熱門論壇中,以立意抽樣方法進行網路問卷,共取有效樣本401份。研究結果:1.本研究調查之網路遊戲參與者以男性居多,年齡平均25歲,教育程度及職業以大專校院學生為主,月收入多為10,000 元以下。遊戲使用上經驗多為七年以上、最近一次遊戲時間在四小時內、最近一周每天玩遊戲、遊戲花費0元最多;2.網路遊戲參與者認同之遊戲特性可分為「簡單小遊戲型、角色主題任務型、連線對戰社群型、全面重視型」;3.犯罪知覺最接近程度依序為外掛程式、買賣詐欺、假冒身分竊取帳密虛寶。4.網路遊戲特性與身份竊盜、遊戲詐騙、利用工具、利用系統漏洞有相關,全面重視型犯罪問題最多。與犯罪最有相關之遊戲特性元素為虛擬資產、角色扮演、稀有寶物、任務主題、帳號密碼、對戰、等級制度。因此本研究建議若有上述遊戲的設定時,要注意犯罪的防範或是追蹤。後續研究上建議可以對於一些特性例如虛擬資產交易、移轉還有有價性等特點加以探討,以供網路遊戲犯罪偵防完備參考之用。
Original languageChinese
Pages (from-to)53-108
Number of pages56
Journal青少年犯罪防治研究期刊
Volume8
Issue number2
Publication statusPublished - 2016

Cite this

不同特性的網路遊戲參與者對網路遊戲犯罪行為知覺差異之分析. / 王貞惠(Chen-Hui Wang); 李晶(Ching Li).

In: 青少年犯罪防治研究期刊, Vol. 8, No. 2, 2016, p. 53-108.

Research output: Contribution to journalArticle

@article{31050810b7e3482bad4e21de33590c68,
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journal = "青少年犯罪防治研究期刊",
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publisher = "台灣青少年犯罪防治研究學會",
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TY - JOUR

T1 - 不同特性的網路遊戲參與者對網路遊戲犯罪行為知覺差異之分析

AU - 王, 貞惠(Chen-Hui Wang)

AU - 李, 晶(Ching Li)

PY - 2016

Y1 - 2016

N2 - 本研究旨在探討網路遊戲特性與犯罪行為之關聯分析,歸納出網路遊戲特性與犯罪行為之相關性。目的:一、瞭解目前網路遊戲參與者的現況;二、瞭解網路遊戲參與者認同遊戲特性現況;三、瞭解網路遊戲參與者犯罪知覺情形;四、分析網路遊戲特性與遊戲犯罪知覺之關聯。研究方法採用文獻回顧法、新聞分析與問卷調查法,2015年10月期間,於台灣網路遊戲熱門論壇中,以立意抽樣方法進行網路問卷,共取有效樣本401份。研究結果:1.本研究調查之網路遊戲參與者以男性居多,年齡平均25歲,教育程度及職業以大專校院學生為主,月收入多為10,000 元以下。遊戲使用上經驗多為七年以上、最近一次遊戲時間在四小時內、最近一周每天玩遊戲、遊戲花費0元最多;2.網路遊戲參與者認同之遊戲特性可分為「簡單小遊戲型、角色主題任務型、連線對戰社群型、全面重視型」;3.犯罪知覺最接近程度依序為外掛程式、買賣詐欺、假冒身分竊取帳密虛寶。4.網路遊戲特性與身份竊盜、遊戲詐騙、利用工具、利用系統漏洞有相關,全面重視型犯罪問題最多。與犯罪最有相關之遊戲特性元素為虛擬資產、角色扮演、稀有寶物、任務主題、帳號密碼、對戰、等級制度。因此本研究建議若有上述遊戲的設定時,要注意犯罪的防範或是追蹤。後續研究上建議可以對於一些特性例如虛擬資產交易、移轉還有有價性等特點加以探討,以供網路遊戲犯罪偵防完備參考之用。

AB - 本研究旨在探討網路遊戲特性與犯罪行為之關聯分析,歸納出網路遊戲特性與犯罪行為之相關性。目的:一、瞭解目前網路遊戲參與者的現況;二、瞭解網路遊戲參與者認同遊戲特性現況;三、瞭解網路遊戲參與者犯罪知覺情形;四、分析網路遊戲特性與遊戲犯罪知覺之關聯。研究方法採用文獻回顧法、新聞分析與問卷調查法,2015年10月期間,於台灣網路遊戲熱門論壇中,以立意抽樣方法進行網路問卷,共取有效樣本401份。研究結果:1.本研究調查之網路遊戲參與者以男性居多,年齡平均25歲,教育程度及職業以大專校院學生為主,月收入多為10,000 元以下。遊戲使用上經驗多為七年以上、最近一次遊戲時間在四小時內、最近一周每天玩遊戲、遊戲花費0元最多;2.網路遊戲參與者認同之遊戲特性可分為「簡單小遊戲型、角色主題任務型、連線對戰社群型、全面重視型」;3.犯罪知覺最接近程度依序為外掛程式、買賣詐欺、假冒身分竊取帳密虛寶。4.網路遊戲特性與身份竊盜、遊戲詐騙、利用工具、利用系統漏洞有相關,全面重視型犯罪問題最多。與犯罪最有相關之遊戲特性元素為虛擬資產、角色扮演、稀有寶物、任務主題、帳號密碼、對戰、等級制度。因此本研究建議若有上述遊戲的設定時,要注意犯罪的防範或是追蹤。後續研究上建議可以對於一些特性例如虛擬資產交易、移轉還有有價性等特點加以探討,以供網路遊戲犯罪偵防完備參考之用。

KW - 網路遊戲

KW - 網路遊戲特性

KW - 網路遊戲犯罪行為

KW - online game

KW - online game feature

KW - criminal behavior of online game

M3 - 文章

VL - 8

SP - 53

EP - 108

JO - 青少年犯罪防治研究期刊

JF - 青少年犯罪防治研究期刊

SN - 2078-0249

IS - 2

ER -