Project Details
Description
(1)本計畫著重於發展悅趣化學習教材,強調做中學習、體驗學習樂趣、培養內在動機和興趣,對資訊科學教育的教材發展,具有示範性效果;(2)目前遊戲式學習的研究,大多著重於「反覆性」操作與獎賞,相反地,本計畫所提出的悅趣化教材發展,著重於「情境性」和「創造性」的探究,在研究議題上具有創新性;(3)本計畫除了發展教材之外,亦包含教材的示範、修正和推廣,而非僅是理論上的探討,因此在教學現場和推廣實務上,亦有其貢獻
Status | Finished |
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Effective start/end date | 2020/08/01 → 2023/07/31 |